Plany Na Przyszłość W Ekskluzywnym Wywiadzie Z Twórcami League Of Legends: Wild Rift

Spisu treści:

Plany Na Przyszłość W Ekskluzywnym Wywiadzie Z Twórcami League Of Legends: Wild Rift
Plany Na Przyszłość W Ekskluzywnym Wywiadzie Z Twórcami League Of Legends: Wild Rift
Anonim

Mobilna wersja MOBA League of Legends: Wild Rift od kilku miesięcy znajduje się w otwartych beta testach iw tym czasie otrzymała aktualizacje z bohaterami i różnymi funkcjami. Przed nami jest globalna premiera i premiera na konsole, więc gra jest zasadniczo wciąż na początku swojej podróży. Skontaktowaliśmy się z Riot Games w celu przeprowadzenia wywiadu, aby zadać kilka pytań, a firma z radością się zgodziła. Dyrektor gry Alan Moore i szef komunikacji Ben Forbes odpowiadali na pytania.

Cześć. Opowiedz nam o premierze League of Legends: Wild Rift w Europie i o sukcesie tej gry? Czy jesteś zadowolony z wyników?

Alan: Jesteśmy bardzo zadowoleni z premiery gry w Europie i reakcji graczy.

Szczerze mówiąc, pomimo statusu BETA gra już teraz wygląda świetnie. Ale kiedy dokładnie jesteś gotowy, aby go wydać?

Alan: Pomimo tego, że gra została wydana w Europie, wciąż mamy wiele innych krajów, w których musimy ją wypuszczać. Kiedy wszędzie uruchomimy i poczujemy, że gra jest w doskonałym stanie, będziemy gotowi na pełne wydanie.

System rankingowy znacznie różni się od tego w PC-League. Dlaczego nie mogłeś po prostu przełożyć czegoś, co działało świetnie przez wiele lat?

Alan: Zmiany w systemie ocen zwykle mają miejsce z dwóch powodów. Po pierwsze, WR to przede wszystkim gra mobilna i chcemy zaoferować gry, które są naprawdę godne graczy mobilnych. Dlatego widzisz takie rzeczy jak krótkie sezony. Po drugie, system rankingowy dla pecetowej wersji League of Legends powstał dawno temu. Mieliśmy okazję zająć się niektórymi rzeczami, które po prostu dezorientują nowych graczy i upraszczają ich, na przykład zastąpieniem systemu LP.

Jakie są obecnie najważniejsze priorytety dla programistów?

Alan: W perspektywie krótkoterminowej skupiliśmy się na ulepszeniu dobierania graczy i pingowania w jak największym stopniu oraz na tworzeniu nowych wydarzeń i bohaterów. Pracujemy również nad tym, aby dać graczom większą swobodę w określaniu ich pozycji w grze.

Z jakiegoś powodu w dzienniku zmian patcha 2.1 nie ma Rammusa. Czy to oznacza, że nie należy czekać na to wcześniej niż w kwietniu?

Alan: * W głosie Rammusa * OK.

Wiemy już, jak zmieni się Katarina po pojawieniu się w Dzikiej Szczelinie. Czy inni ogłoszeni bohaterowie, tacy jak Diana, Leona i Pantheon, zostaną zmienieni?

Alan: Katarina przeszła największe zmiany. Umiejętności Leony, Pantheona, Shai i Rakana zostały przeniesione do Wild Rift w obecnej postaci. W przypadku Diany chcieliśmy, aby w końcu poczuła się bardziej „księżycowa” - w WR przeciwnicy są do niej pociągani po spirali, kiedy używasz swojej superumiejętności.

W PC League po wykonaniu zadania nagroda jest automatycznie przyznawana. Jednak w Wild Rift gracze muszą samodzielnie odebrać nagrody, przechodząc do niezbędnych sekcji. Czy planujesz uprościć ten proces?

Alan: Tak, chcielibyśmy uprościć proces przechodzenia przez graczy w wydarzeniach. Może nie jest to to samo, co na PC, ale jest coraz lepsze.

Teraz w jednej drużynie mogą być zawodnicy ze „złotem”, „srebrem”, a czasem „brązem”. Wielu uważa to za nieuczciwe i obwinia wybór drużyny za swoje porażki. Czy będziesz zmieniać swatanie?

Alan: Tak, pracujemy nad tym. Trudno zbalansować skład drużyny i czas oczekiwania na mecz, ale zgadzamy się, że duża rozpiętość w rankingach może wydawać się zawodnikom niesprawiedliwa, nawet jeśli drużyny są zazwyczaj podobne. Pracujemy nad tym i dość często wprowadzamy zmiany podczas procesu dobierania graczy.

Wiemy już o ekskluzywnych skórkach dla Wild Rift. Ale co z ekskluzywnymi trybami? Czy będą jakieś fajne tryby dla wersji mobilnej, przynajmniej przez ograniczony czas?

Alan: Nie mamy jeszcze żadnych zapowiedzi, ale mamy kilka pomysłów na przyszłość!

Wcześniej czy później najbardziej aktywni gracze, a zwłaszcza inwestujący prawdziwe pieniądze, wykupią wszystkich mistrzów. Na PC dodatkową Niebieską Esencję można wydać na nowe strony z runami i zmiany pseudonimów, ale Wild Rift nie ma takich funkcji. Czy wprowadzasz do sklepu nowe towary związane z Niebieską Esencją, czy też ta waluta służy wyłącznie do kupowania bohaterów?

Alan: Planujemy wypuszczać około dwóch bohaterów miesięcznie, więc uważamy, że gracze będą mieli wielu bohaterów, których z przyjemnością kupią w dłuższej perspektywie. Dodatkowa Niebieska Esencja pojawiła się na PC długo po premierze, a jeśli gracze będą tego potrzebować, z pewnością rozważymy ten problem.

Od dawna masz kolumnę Ask Riot, w której odpowiadasz na pytania graczy League of Legends. W Valorant jest coś podobnego. Czy powinniśmy poczekać na podobną sekcję poświęconą Wild Rift?

Alan: Na pewno zajmiemy się tym, gdy Wild Rift będzie miało jak najwięcej graczy, ale przed uruchomieniem we wszystkich regionach w pełni skupimy się na grze.

Oczywiste jest, że w tej chwili nie możesz udostępniać żadnych informacji o konsolowej wersji Wild Rift. Ale czy możesz przynajmniej odpowiedzieć, ile czasu potrzeba na wiadomości?

Ben: Przez chwilę nie będziemy mieli żadnych wiadomości.

Dziękuję za odpowiedzi na nasze pytania. Czy mógłbyś powiedzieć kilka słów odwiedzającym portal MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (uwaga - tekst odpowiedzi został zapisany bez zmian).

Zalecana: